프로젝트 로그
첫 공개 프로젝트, LIQUIDATED에 대하여
왜 금융과 기업을 소재로 한 시뮬레이션 게임을 첫 프로젝트로 만들었는가.
LIQUIDATED를 첫 공개 게임으로 고른 이유는 내가 평소 공부하던 기업과 금융을 직접 플레이할 수 있는 규칙으로 만들어보고 싶었기 때문이다. 숫자와 회사, 위험과 자본 배분을 시뮬레이션 게임 안에 넣었다.
주가 변동만 흉내 내는 게임보다는 기업의 생존과 현금흐름을 고민하게 만드는 게임을 만들고 싶었다. 자산을 언제 사고팔지뿐 아니라 회사를 어떻게 운영하고 어떤 위험을 감수할지까지 플레이어의 판단으로 남기려 했다.
개발하면서 M&A와 포트폴리오 같은 개념을 어느 정도까지 단순화해야 재미가 생기는지 계속 조정하고 있다. 현실을 그대로 복사하면 복잡하기만 하고, 너무 줄이면 금융이라는 소재를 택한 이유가 사라진다. 그 사이에서 게임다운 규칙을 찾는 일이 핵심이다.
현재 버전은 개발 중이며 기능도 계속 바뀐다. 그래도 완성된 뒤에만 보여주기보다 만드는 과정부터 공개하고 싶어 itch.io에 올렸다. LIQUIDATED는 QuadraJ에서 게임 개발과 기업·자본 리서치가 처음 만난 작업으로 남을 것이다.